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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. Label下划线不显示的bug [ 63%]

... 不要太细的线(线画粗一些)。或者不要缩放(full和noscale模式是不缩放的模式),否则无解。 2020-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1560666152用户 赞同来自: 另外这个现象scaleMode是SCALE_SHOWALL的时候表现的很明显,SCALE_FIXED_AUTO就只是有些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

42. 缓动接口建议 [ 63%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 2个关于缓动动画的问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

43. 深度排序与drawcall数量的关系 [ 63%]

...数量的关系 最近在做游戏的时候碰到这样的问题,在webgl模式下,需要对一个sprite上的要素进行深度排序,每一次往这个sprite上新增sprite,如果新增的sprite不参与排序那么drawcall是不会有明显变化的,但是如果把这个sprite也一同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

44. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 63%]

webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! 如题,在webgl模式下,对panel组件旋转会导致子显示对象显示错误! 错误截图如下: 1.7.8及以下版本的测试截图:   1.7.9 beta 版本的测试截图:   测试demo(直接新建项目,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

45. 真机下运行帧率不稳定 [ 63%]

...稳定的,但是在真机下运行就会有突然掉帧的现象,fast模式和slow模式都有这个问题  class Scene_Test { constructor() { super(); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); } private update() { let dt = Laya.timer.delta / 1000; console.log("dt="+dt); } } 附件中图1是在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

46. fitDOMElementInArea HTML元素位置不正确问题 [ 62%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于removechild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

47. 关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 [ 62%]

...ebgl,但是切换到后台后,再次唤起会被崩掉。 如果用canvas模式,我们的地图很大 内存创建地图就会分分钟1000多M。根本用不了canvas,只能用webgl。请问官方有解决方案吗?还是只有等待流产。 我们运行方式用支付宝扫描二维码开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

48. layaAir2.0 啥时候出来,早点抛出来,让部分老玩家内测呗! [ 62%]

...慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

49. 粒子ide发射方向 [ 61%]

... LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 粒子系统官例里载入的那些json文件是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

50. laya.d3.core.BaseCamera [ 61%]

... RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera  VIEWPROJECTMATRIX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513