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使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器与阴影》 三、进阶使用 3.1 图层遮罩的代码应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是基于按位与运算实现的。 例如,2 & 4为0,不可照亮。3 & 1 非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如图2-1所示。 (图2-1) 具体的参数设置说明,请查阅文档《项目设置详解》 。 除了在IDE中可以直接配置的设置外,我们也可以通过代码的方式,在引擎初始化之前或初始化之后添加引擎配置或逻辑。 如果我们是添加到启动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
matter.js的文档查看 在引擎示例的投石射击中: render: { fillStyle: '#edc51e', strokeStyle: '#b5a91c' } render: { sprite: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
官方文档《自定义组件的制作与使用》中的错误 类库使用的是 1.8.9 官方文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3 错误1:layaeditor.d.ts 中的错误 在文档2.1处要我们下载 LayaAirIDE组件库,将 layaeditor.d.ts 放入项目的 libs 下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200715
...及尺寸等信息。 1.2.2 自动制作图集 第二种方式,是本篇文档重点介绍的自动制作图集。 自动图集通过一个 自动图集配置文件(AutoAtlas.atlascfg) 实现。 在日常开发中,开发者无需手动操作或感知图集生成过程,正常使用小图资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
脚本集定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布为移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 参考LayaDCC文档2.1节。 1.2 压缩文件 把资源包制作为扩展文件:压缩cache文件,要求zip格式,文件结构必须保持与IDE发布生成的结构相同。即要让打包资源有效,结构就是“cache/dcc2.0/...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010