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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 遮罩出现边框 [ 77%]

遮罩出现边框 底图是一张2048X2048的大图 缩放到了2000X2000显示 上面放了一个圆形遮罩。 但是边框会出现漏边 请问如何解决。   附件 : --> 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

42. 写了一个 滚动文本的功能 [ 77%]

...个 滚动文本的功能 会一直报警告 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 因为文本的滚动会超出屏幕的尺寸,请问这个这么解决 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

43. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

...渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 球面贴图模糊有办法解决吗? [ 77%]

...,无论我调球的大小、相机位置,都不能改善。只有换成2048*1024的贴图才能清晰,但是加载慢,有没有两全的方法呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

45. 求解答 纹理 UV的问题 [ 77%]

...图片是256×256的图 结果到了laya里变成AtlasWebGLCanvas 生成的2048×2048的图了uv 就变了 png的图不会有这个问题 zzfdyl • 2018-05-23 15:33 laya会把小图绘制到canvas上面 NND

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

46. 打包图集尺寸大小1256*1440会产生什么影响 [ 76%]

...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 图集最大宽高是2048*2048,小于它的值都没问题 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

47. 单张最大宽度问题 [ 76%]

...512,相当于加载了1024*1024的图,超过1024,相当于加载了2048的图, 这样费的性能 Laya_Aaron • 2018-06-26 17:16 一个2048的图的空间,可以放4个 1024的图, 一个1024图的空间可以放4个512的图

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

48. CurMem是如何计算的 [ 76%]

...加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的内存方式是一样的! 2017-08-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yonghua5416 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

49. 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? [ 75%]

...0,只要设置了mask,chrorme就会警告cache bitmap size larger than 2048,cache ignored yangwm • 2018-08-16 15:31 我也用过ide做遮罩,效果都是是一样的,但是会不停的报cache bitmap size larger than 2048,cache ignored这个问题。 元勋 • 2018-11-23 16:01 @yangwm:我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

50. 高级应用-渲染纹理 [ 75%]

...0), true, false); renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); renderTargetCamera.renderingOrder = -1; renderTargetCamera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); d...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118