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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! [ 70%]

...Air中如何使图片以圆形的方式显示? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

42. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 65%]

...上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 播放声音出错,求指教 有没有环形倒计时的demo 可以参考一下 希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

43. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 3D阴影无法渲染出来 [ 64%]

...: 1170 关注: 2 人 151*****208 • 2018-07-17 12:26 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

49. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [ 64%]

...以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 问题状态 最新活动: 2020-06-04 13:28 浏览: 3005 关注: 6 人 Laya_Aaron • 2018-06-07 17:56 有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

50. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715