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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 瓦片地 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...可以创建更大的地。瓦片地还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 球面的贴不够清晰如何改善? [ 65%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴,该如何处理? H5版本光照手机端微信游览器和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 unity导出模型,材质球贴丢失 怎么使Laya2D项目, 在canvas上显示的更清晰 Laya3D项目,LayaPla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

43. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...要求,一是灯光的“层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性中的“阴影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. [LayaAir3]3.3 环境光设置是否支持渐变 [ 62%]

...Recovery 您好,当前版本不支持渐变,只有纯色或使用球谐光照 2025-08-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

45. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ni 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动集配置文件。 .lighting 光照烘焙配置文件。 .fnt 位字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...材质,不能用在8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如8-3所示。 (8-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. laya.d3.core.scene.Scene [ 48%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Script 通过指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929