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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. 什么情况下Tween缓动会停止?除了暂停函数外 [ 55%]

...中也没有使用类似的timer清理定时器方法。另外我是一个子弹的脚本使用了Pool直接获取回收脚本,是否跟这个有关系

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

42. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 52%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 52%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 52%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

46. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 51%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...E中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img](img/2-2.png) (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

49. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...te = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 40%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720