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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. TiledMap创建2d地图为什么会变模糊 [ 73%]

...个动画,怎么分别调用?如图 排行榜的创建 IDE创建的UI 层级问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 创建动效模板 可能存在bug 分享:使用 Chart.js 创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

42. 如何不通过预制体手动创建box2d刚体 [ 73%]

...画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE创建的UI 层级问题 排行榜的创建 请问layaide如何创建一个复合的Button 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 创建动效模板 可能存在bug 分享:使用 Chart.js 创建图标 LayaAir3D UnityPlug 1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

43. layaAri2d坐标问题 [ 73%]

...式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2019-05-08 21:29 浏览: 552 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

44. 3.0的几个操作上的异常 [ 73%]

....0的几个操作上的异常 1、比如当前焦点处在:view/box/panel层级,拖入图片理论上应该在panel这个容器里面,实际上不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

45. laya.resource.Texture2D [ 73%]

...arameters pixels:Uint8Array — 像素。  miplevel:int (default = 0) — 层级。 setSubPixels()method  public function setSubPixels(x:int, y:int, width:int, height:int, pixels:Uint8Array, miplevel:int = 0):void 通过像素填充部分纹理。 Parameters x:int — X轴像素起点。  y:int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. [LayaAir3]3.3.0.beta.1 2D相机相关调用问题 [ 73%]

...showAll后留白部分的颜色问题 ios原生回调问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2025-01-22 15:09 浏览: 6890 关注: 2 人 得意须尽欢 • 2025-01-22 16:49 好的谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

47. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 73%]

... 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 如何修改物理引擎中的图层 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 LayaAir 库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

48. 如何动态创建2D刚体 [ 73%]

...ash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2020-10-10 20:07 浏览: 218 关注: 2 人 Ming • 2020-10-10 20:30 可以说一下,怎么加到精灵上吗,触发碰撞事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201010

49. 如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? [ 72%]

...界面的换装等,用相机遮罩也不想  因为整个场景都会有层级  , 使用两个场景的话来回切换加载又很消耗时间,所以请教一下有没有好的做法 2020-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

50. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...om无法自动烘焙。 8.4 3D渲染层名称定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214