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...涵tv何吓吓 • 2019-03-06 10:52 @aqualee:我是卡在,子域弄了个界面,不管是new 这个界面还是Laya.scene.open这个界面,都会提示wx.getFilexxxxxx not a function,如果自己代码new Laya.View(),然后代码添加list image什么的就可以.... load图集什么的都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...39*****427 • 2020-08-13 12:29 这里的使用场景, A 是ui编辑的2d界面 ,B是一个sence3d里面有摄像机,灯光,3d模型。就是想在A上显示B,并且不会全部遮挡A的ui底图。
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,开发者可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边是玩家自己的游戏画面,一边是竞争对手的实时画面,每个玩家都通过自己的2D区域与相机,观察和互动游戏世界,增加游戏的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子.part文件没有办法调节位置,你必须把例子拖拽到一个界面上,譬如view或dialog,然后在界面里针对粒子的位置拖拽、旋转等进行设置,.part文件就是用来设置效果的,你不需要拖拽位置,如果只是为了调节方便,右键可以拖拽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2d游戏prefab如何正确加载? 本人自己搭建了一个主界面的UI 然后存储prefab类型 加载的时候prefab资源只能是在引擎自带的prefab文件夹路径下, 因为资源太多 我分了类,然后在prefab文件下新键了子文件夹,加载的时候路径是:p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...仁毅 赞同来自: 一开始有对象池初始化,可以自己在加载界面优先创建一些预设,来减少压力 2019-10-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****259 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...vie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo界面 龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 问题状态 最新活动: 2016-12-19 22:02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...vie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo界面 龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 请问下,建立的3D模型在正常网页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606