• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 78%]

...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 看一下 引擎示例--3D--照相机--正交相机 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****142 赞同来自: 都2.3了,这个问题还是没有解决 2019-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

42. 关于遮挡问题 [ 77%]

...,3D跟我们的现实世界是一样的,不过开发者看到的是照相机视角,你能不能看到谁在上、谁在下,这个跟物体在整合世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看到的字体被人物遮住了。修改你的照相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

43. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

44. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 77%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

45. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 75%]

...关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2019-06-14 10:52 浏览: 1247 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 你最好给我项目看一下 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 @Laya_Aaron:让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

47. 请问2D怎么做镜头拉近、拉远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 [ 74%]

...否则全局坐标会变化,会扰乱正常的逻辑。 有没有类似相机缩放的接口? 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 2D没有类似的接口支持你做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

48. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 74%]

...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

49. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...l); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

50. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 73%]

...ransform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,可否用我的demo试一试看看什么原因呢 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622