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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. 3d场景下面有张2d的图片,当鼠标焦点不在该网页时,2d图片为啥会闪动 [ 62%]

...bject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

42. 抖动效果,震屏效果 [ 62%]

...关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 刮刮卡效果实现 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 如何实现这样的3D镜面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

43. laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? [ 61%]

...头顶加上文字(对话框)? 又怎样实现文字跟随摄像机移动的时候保证文字和屏幕在一个平面上? 2017-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

44. PBRStandardMaterial 遮挡贴图效果不明显 [ 61%]

...用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 对齐模式选居中 没效果 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 spine 动画遮罩 用动画导出工具导出后 在游戏内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

45. VR,物体的位置 [ 60%]

...个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 在没有碰撞条件情况下,为何会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

46. 对话框弹出效果 [ 60%]

...用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

47. 请问一下类似雨雪效果如何做? [ 59%]

...可以把单个的雪花做成单张图片在代码中控制随机生成与移动模拟,并随机大小,如果考虑优化的话可以利用对象池进行加载与释放    也可用AE等特效软件导出粒子的帧动画进行循环播放   2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

48. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 58%]

...2Space 当把下面那个2D image 层级改到scene3d下面  y坐标向上移动100个像素 这个image就显示不出来了。   自己也测试了,把scene3d camera clear flag改为 Depth only也是没有用的,好像就是重叠在3d场景后面的UI肯定会显示不出来,但后面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

49. 射线检测-点击行走 [ 58%]

...e loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击移动"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fontSize = 50; this.label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(this.label); //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

50. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014