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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

41. laya.device.media.Video [ 79%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...rite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

43. laya.device.media.Video [ 79%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. sprite3D 移动的问题 [ 78%]

...rite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 i_like_these 赞同来自:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

45. laya.ui.UIGroup [ 78%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.ui.UIGroup [ 78%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. [LayaAir3]laya3.3正式版的zIndex优化具体是什么意义,谁能介绍下吗 [ 78%]

...什么限制吗? 希望能介绍下编译as的大致过程 请问Laya的标系是什么样子的 2D的 怎么没有看到有相关的介绍 小游戏的后台切换事件名是什么?? layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

48. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 78%]

...矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

49. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 77%]

...1223103:aphicBounds getSelfBounds的结果是相对于显示对象本身的标系的,改变显示对象自身的xy rotation scale不会有影响,要获取相对于父对象的结果得自己转换,或者用getBounds _boundPointsToParent ymsdandan • 2017-11-09 16:45 好的,我大概...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

50. laya.d3.core.scene.Scene [ 77%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929