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2d物理引擎的暂停功能 当前2d物理引擎提供了stop函数用来暂停,但是不管是调用enable还是start函数都无法恢复。 查看了一下代码,stop函数就是把更新函数给注销了 官方只要提供一个resume函数,重新注册一下更新函数,这个功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问layaide如何创建一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200425
...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 问题状态 最新活动: 2018-07-02 16:13 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 我需要同步的思路,不管是状态同步还是帧同步,只要能实现就行。如果有代码参考最好,论坛奖金不可逆转,所以只发了50,完成之后另有红包感谢。 这其实也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...二方法里 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421