• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 73%]

通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

42. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...调试”功能,则需要勾选该选项。一般建议勾选。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 3.0的几个操作上的异常 [ 73%]

...注beta5版本的推出吧。   4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理2D纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

45. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 72%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 71%]

...明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![6](img/6.png) 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as…,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

49. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

50. 关于内存和PNG图片 [ 69%]

...m大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹理格式2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414