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自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 您是用哪个版本引擎? 这个2d3d都可以用的, 3d也有专门的接口 sprite3d.load 和 scene3d.load 也是调用的这俩方法。 2019-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以,你是不是要做ui血条在3d空间的角色上方显示?你这到底要啥功能?http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-2 这个是ui上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 139*****427 你的例子一个背景和一个按钮具体要描述什么问题呢,要不你在描述下你的case的使用场景? 2020-08-11 1 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Sprite&name=ScreenShot 不好意思,是这个地址 2019-12-30 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 无论是2D场景还是3D场景,都是通过Laya.stage.addChild进行添加显示的,所以层级遮罩的思路是一样的,谁先添加,谁的层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前不支持自定义2DShader 可以试试用3D的面片去实现2D游戏效果 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 现在可导出3d粒子有两种方式: 1.新版的IDE,里面集成了我们自己实现的粒子算法,由于功能不够齐全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 pink曦曦 赞同来自: 已解决 if(camera.boundFrustum.containsPoint(_position) == 1){ 判断下是否在视野内即可 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...物品的掉落渲染,需要用到Texture2D对象。我本以为Texture与Texture2D是一样的,但当我通过Texture2D的load方法获取物品图集中的图片时遇到了问题:获取出的图片不是我某个物品的,而是整个物品图集。如图:GameUI/goods/1072.png已经在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129