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...问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...016-12-28 20:27 浏览: 1516 关注: 2 人 l00l • 2016-12-28 20:47 示例中的matter.js是原生的物理引擎吗? cuixueying • 2016-12-28 21:14 是的,是原生的js类库 l00l • 2016-12-28 22:43 @cuixueying:matter.js是laya本身支持的吧?还支持其他物理引擎吗?还是只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...date:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...date:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 如图2-1所示,在一个建筑中,周围都是墙壁,其中创建的点光源,可以通过设置强度,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...date:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829