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...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web的形式来开发canvas应用,在调用Layout.init方法进行初始化时传入的两个参数template和style就分别对应了Web中的HTML和CSS, template是一段XML格式的字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... var _arr = this.createData(5, "顶部新增的标题"); //加到源数据前面 _arr = _arr.concat(this.refreshList.array); var index = 0 + 5; var line = 0; //所有的红点数据索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r client = new Laya.Browser.window.Demo1(); client.start(); } ``` 我们把前面的加载完成函数改上面的 `Laya.Browser.window.eval(e);` 然后编译,打开控制台,发现效果是一样的。这个和script标签已经没有什么关系了。 总结:上面的三种常用的方法都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ient:any = new Laya.Browser.window.Demo1(); client.start(); } ``` 我们把前面的加载完成函数改上面的 `Laya.Browser.window.eval(e);` 然后编译,打开控制台,发现效果是一样的。这个和script标签已经没有什么关系了。 总结:上面的三种常用的方法都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nt:Object = new Browser.window.Demo1(); client.start(); } ``` 我们把前面的加载完成函数改上面的 `Browser.window.eval(e);` 然后编译,打开控制台,发现效果是一样的。这个和script标签已经没有什么关系了。 总结:上面的三种常用的方法都可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...18-04-25 15:01 导入工具时需要更新Api,请仔细阅读该文档,前面有介绍的 183*****755 • 2018-03-16 10:57 这个打包需要开发者自己来,建议资源批量压缩,下载到本地后解压。 jimukuan • 2018-03-08 10:31 版本是 1.7.16 beta unity 2017.3.1f1 183*****75...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428