大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...开销。</p> * <p>因为返回值为Animation对象本身,所以可以使用如下语法:ani.loadAtlas(...).loadAtlas(...).play(...);。</p> * @param url 图集路径。需要创建动画模版时,会以此为数据源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 引擎版本:1.7.19 描述: 使用对象池重复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。 伪代码: const temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0); // 从对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...览: 663 关注: 2 人 Moeb • 2017-11-15 17:44 代码量太大,用了对象池,现在的情况就是如果在用对象池创建之前有过单独创建Animation(不用对象池),就不会报错(创建正常)(或者直接把对应的动画在ide里面直接拖到一个界面也不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...,比如缓存100个3D模型,我看了一下Laya.Pool,感觉是缓存对象的,比如Laya内置的Image,那么Script3D或者对应的模型能用Laya.Pool缓存吗..还是得自己写一个缓存池 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
如何用字节流转成对象用? 我需要向C#一样,将字节流转成对象,那么C#用protobuf的方法直接就好了,现在找了很久,不知道应该如何在laya里面转了。 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...2018-04-17 18:28 你要在你存储之后使用之前打印 我看了你的对象池使用没错,别再纠结了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...每次new 一个游戏,但是这样频繁进去会卡,后来想到了对象池来用,直接用对象池进入游戏,第一次进去没有问题,在退出游戏的时候了做了放回对象池 但是第2次进入就没加载到舞台上了, 这个要怎么解?后来我把放回对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...,等于是5*10*12个swf全部进入加载队列检测,现在我做了对象池,但是第一次实例化的时候想不到什么好的方法,能帮忙理下思路呢,我感觉是因为同时加载的问题。万谢,先前在页游中我们通过反射直接获取的5个动作,没有出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223