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# TrailMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* TrailMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# TrailMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* TrailMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...E中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自: 我TM自己;来回答吧!图片导入到Unity的时候不是要建材质球吗,在图片上选择一下,如下图,然后再贴到材质球上,保存后导出,导入到Laya里面,地面就不会出现缝隙了 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res 查了一下,虽然贴图被删掉了,但是材质球的lmat文件里还有那个贴图资源的引用,所以导致了failed to load res。 预制体lh 和 场景ls文件好像也会有这样的问题。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...0,1.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 let material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302