大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色到 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...过程正 切换创建会在最上层 把人物盖住 求 tiledmap 控制渲染顺序 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: TiledMap中有个mapSprite,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...情况发生 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望能加入条件编译的功能 laya3.0 如何设置模型渲染顺序?做2.5D游戏时,希望地表永远显示在角色和其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ion Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化 1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。 2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。 我现在的思路是这样的:因为图标里有几个自定义属性,我定义了一个Class,继承自Box。我用Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
...相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,是渲染顺序的问题,需要在雾效应用后,再应用AO 2024-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 无名玩家X ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701