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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 帧动画,动效,tween都是直线的,如果曲线运动 [ 83%]

...问题请先登录 发起人 qiyunbobo 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

44. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. matter isSensor 属性修改 [ 82%]

matter isSensor 属性修改 我想在一开始的时候,让物体不产生碰撞,在运动的某一时刻可以产生碰撞。 首次修改isSensor可以生效,之后在beforeTick中根据条件修改isSensor无效,isSensor的值的确被修改了,请问是需要重新计算嘛?重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

46. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 81%]

rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

47. 雪莹大妹子!怎么使用Tween实现一个类似于摆动的动效;就类似荡秋千(小球的摆锤运动) [ 80%]

...持在最底部显示? 如何实现微信登录? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Tween如何实现无限循环改变alpha? LayaAirIDE下如何使用mask? 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

48. 分享贝塞尔曲线运动 [ 80%]

....0003])//主控制  0.0003自己调整 private testSp:Laya.Sprite;//移动物体 private counts=0; //移动        自己做条件判断停止frameLoop private move(arg) { var t = arg * this.counts var point = this.bezier(t, stX, stY, kzX, kxY, endX, endY); this.testSp= point.x this.testSp= po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

49. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 77%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. Laya3D 物体绕点旋转问题 [ 76%]

Laya3D 物体绕点旋转问题 就像是小球A绕着小球B匀速旋转,好比月亮绕太阳运动,怎么实现呢? 2020-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 159*****104 赞同来自: 三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200627