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大约有 3,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

41. 资源分类问题,无法显示资源[ 97%]

资源分类问题,无法显示资源。 如 在资源库目录里有一个test图片:  /项目名字/laya/assets/test.png 设置该图片属性:打包类型“打包”,图片类型:“默认” 在IDE里拖入舞台,可正常显示, 最后编辑,输出,在浏览器里查看,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

42. 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 [ 97%]

技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

43. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源 [ 97%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源 通过 lh格式 生成的 Sprite3D, Laya.loader.create(_path, Handler.create(this,OnComplete),null,Sprite3D); 要怎么清理掉他的所有缓存资源? 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

44. 怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载? [ 97%]

怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载? 大家好,如题:怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载? 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

45. 使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 [ 97%]

使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 使用Laya.loader.create走到Laya3D._loadSprite3DHierarchy时,发现并没有监听"error"事件 如果在http请求资源出错时,则无法通知到外层的LoaderManager 则也无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

46. 加载资源报错,但无法定位是哪个资源有问题。 [ 97%]

加载资源报错,但无法定位是哪个资源有问题。 用的是laya air ide 1.6.0, 开发语言是as,进游戏后抛异常,但无法错误堆栈中定位到具体信息,另外这儿提总是不能贴截图吗,不然描述问题不直观 2018-12-18 添加评论 悬赏 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

47. 怎么创建多个相同资源的多个Sprite3D [ 97%]

怎么创建多个相同资源的多个Sprite3D 我在代码中反复调用了15次 var effect:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh"),并且给每个特效设置不同的位置。但是最后这15次调用都是对同一个资源对象进行操作 2018-03-28 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

48. 加载3d资源提示内存不足的问题 [ 97%]

加载3d资源提示内存不足的问题 先加载了一个3d资源,然后一顿操作之后释放掉当前资源,加载下一个3d资源,在加载完成的回调函数里,添加此资源到舞台上就会报错   我也在入口函数里添加了这句,但没卵用 window['Config3D'] &...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

49. 3d资源应如何正确加载? [ 97%]

3d资源应如何正确加载? 参照示例代码跟教程代码,但都无法正确的显示unity导出资源 尝试过在空项目的入口里插入载入资源的代码片段 重写入口     附件 : --> 2020-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200205

50. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 97%]

【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919