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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 86%]

[LayaAir3]资源内存泄漏 1。DrawTrianglesCmd没有对Texture进行添加引用计数,其他类似Cmd却有。 2。Draw9GridTextureCmd有对Texture进行添加引用,却没有在recover阶段减少引用。 3。SimpleSkinnedMeshRenderer.simpleAnimatorTexture 没有对老进行减少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

42. 关于大量图片加载绘制后内存暴增疑问 [ 86%]

...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像时候,内存显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

43. 项目中音乐资源释放问题 [ 86%]

项目中音乐资源释放问题 项目中音乐资源,我在进入项目时使用 Laya.loader.load("allResources/backmusic.mp3", null, null, Loader.SOUND)进行预加载 在退出项目时使用 SoundManager.destroysound("allResources/backmusic.mp3"); Laya.loader.clearRes("allResources/backmus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

44. 优化问题 [ 86%]

优化问题 Loader.clearRes方式清除缓存资源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要大量流量;还有就是destroy实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

45. laya能不能设置消息振动还有清理缓存 [ 86%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前打包APK后,资源是没有办法直接调接口清理,不过js倒是可以清理一部分,就是调gc,,,代码如下 if( isConchRuntime ) { __JS__("gc()"); }    2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

46. 建议节点destroy后将节点触发定时器同时清理干净。 [ 86%]

...定时器和节点相关,属于节点destroy时候需要自动回收资源,否则和Laya.timer.frameLoop有什么区别呢? 在节点frameLoop上触发一个定时器,它生命周期大于节点这也是个很奇怪事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。 2017-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

47. 小游戏资源50M满了,没法加载新资源 [ 85%]

小游戏资源50M满了,没法加载新资源 标题只是我怀疑问题是这样,小游戏中我指定了一个资源URL,为了每次更新都保证资源是最新,所以每个版本资源都放在地址下指定版本文件夹中,当版本从1.0.0更新到1.1.2时,所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

48. [LayaAir3]particle2d shader相关应该如何清理[ 85%]

...关链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,现在资源gc功能有些问题,后续会进行修复 2025-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 唯心 相关问题 解决跨域相关! 请问2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

49. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 85%]

...要预加载话,按这么这么做必须分成2个部分,加载url资源以及生成模板,之后再创建骨骼动画,因为加载资源是异步,我有很多骨骼需要同时预加载,那么如果有同样url话,生成模板再创建动画时间是不确定,那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

50. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 85%]

...) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021