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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 46%]

...有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生obj,这里不熟悉unity的自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

42. 粒子动画透明度问题 [ 44%]

...) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重力影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

43. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...Flash引擎     兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器     仅30k的H5运行器插件,支持APP嵌入,为各种H5项目(含第三方引擎)加速,使H5产品性能媲美APP,目前运行器已嵌入主流APP渠道。还支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413