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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 87%]

怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 想做两个天空盒的渐隐渐现切换功能,但是无法实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

42. 关于图片拉伸的问题(IOS) [ 87%]

...片拉伸的问题(IOS) 小游戏中,如果我使用一个5x5像素的半透明图片(黑色50%透明度)填满全屏幕(left,right,top,bottom都为0,其它情况没测),在IOS真机中,图片会严重失真,只有中间区域部分保持了透明度,边缘接近100%透明(开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

43. Graphics实现透明度显示 [ 87%]

Graphics实现透明度显示 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: var sp:Sprite=new Sprite(); var graphics:Graphics=new Graphics(); graphics.save(); graphics.alpha(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

44. LayaNative打包后如何设置背景透明 [ 87%]

LayaNative打包后如何设置背景透明 笔者测试社区已提供过的方法,在浏览器运行的确达到了背景透明的效果,但是如果打包成app, 运行后背却是黑色的,笔者怀疑是LayaPlayer的容器设置背景色,如果是应该,应该如何修改呢 2020-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

45. 3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 [ 87%]

3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 我这就是一个普通的粒子,但在游戏里发射数量多了以后,引起了UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

46. 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 [ 87%]

在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 附件 : --> 2020-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 选 赞同来自: jjhhhh 同样遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

47. Sprite设置mask属性为什么显示是透明的?怎样才能显示正常? [ 87%]

Sprite设置mask属性为什么显示是透明的?怎样才能显示正常? (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var HitArea = Laya.HitArea; var WebGL = Laya.WebGL;  var red; var guideContainer; var tipContainer;  var hitArea; var interactionArea;  (function () { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

48. 使用模糊滤镜时 旋转后出现bug [ 86%]

...0,引擎1.6.0,另是否有接口可以改变模糊后影子的大小及透明度 附件 : --> myTest.rar 2017-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

49. 渲染半透明物体之后Button的字体不绘制了 [ 86%]

渲染半透明物体之后Button的字体不绘制了 Game视图,游戏非运行的情况下,渲染了半透明的物体之后Button的字体不绘制了,但是游戏运行时Button的字体显示是正常的 附件 : --> 2023-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230829

50. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...werVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714