大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于色度变化大的块误差也更大,需要在OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3以上版本。 RGBA ETC2 8bit:8 bits/pixel,对RGBA压缩比4:1。支持完全的透明通道,版本要求同上。 1.2.3 PVR PVRTC(PowerVR Texture Compression)由Imagination公司专为PowerVR显卡核心设计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lf"`)、二进制打包加载的类型是plfb(`type: "plfb"`)。 ### 4.3 批量导出场景 在LayaAir3D的导出面板,其它设置里点击批量导出场景就可以导出多个Unity场景,但是只会导出Hierarchy面板下的场景,所以如果有多个场景要导出,一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...功能不熟悉的,可以打开之前提供的官网文档链接。 #### 4.3 不切IDE的工作流 学到此处,我们不仅可以在VSCode中用快捷键F5断点调试,也可以通过本小节学习到的命令行方式,直接通过VSCode终端,使用layaair2-cmd来编译和发布项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要做额外的工作,可以让LayaMonkey动起来! (动图4-5) 4.3 动画状态属性 作为动画状态机里的每一个动画状态,我们都可以对此状态做单独的设置,如图4-6: (图4-6) 4.3.1 基础属性 Name:动画状态的名字,可以在代码里用来播...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...意的碰撞器发生碰撞都可以触发碰撞器生命周期方法。 2.4.3 触发事件生命周期方法的触发条件 碰撞器是只能与碰撞器之间碰撞,才有可能进入碰撞器的生命周期, 而触发器则不然,触发器不仅与触发器之间有可能进入触发器的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞器发生碰撞都可以触发碰撞器生命周期方法。 ##### 2.4.3 触发事件生命周期方法的触发条件 碰撞器是只能与碰撞器之间碰撞,才有可能进入碰撞器的生命周期, 而触发器则不然,触发器不仅与触发器之间有可能进入触发器的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting  地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 An...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714