• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 微信小游戏项目 Mask在 webgl 模式下 安卓 手机有bug [ 67%]

...小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //mask //使用webg不正常 Laya.init(640, 1136,Laya.WebGL); //不使用webgl正常 //Laya.init(640, 1136); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_BOTTOM; var icon = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

42. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 67%]

...初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static startScene:string="test/TestScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

43. [LayaAir3]Laya3.3废弃了filters,如何设置sprite滤镜,添加PostProcess2D,再给Process添加ColorEffect2D也不生效 [ 66%]

...his.displayObject.addChild(spirit);     spirit.x = 360;     spirit.y = 640;     const url = "lang/zh-cn/spine/hero/zhujue_attack/zhujue_attack.skel"     Laya.loader.load(url).then(()=>{         let spine = spirit.addComponent(Laya.Spine2DRenderNode)         spine.source = url; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

44. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 65%]

...入UI界面里面有个背景图和一些UI的布局,UI界面的宽高为640,1136. 要实现这种,Laya.init的宽高是多少,Laya.stage.scaleMode使用哪种模式,Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, onResize);如何处理比例问题? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

45. 屏幕适配-屏幕适配 [ 65%]

...t; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置垂直对齐 Laya.stage.alignV = "midd...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

46. 滤镜的集中实现 [ 64%]

...ilter("#ff0000",15,0,0); //在坐标280,50创建位图 var img = createImg(640,50); //添加发光滤镜 img.filters = [glowFilter]; } /**创建阴影滤镜位图方法**/ function createShadeFilter(){ //创建阴影滤镜 var glowFilter = new Laya.GlowFilter("#000000",8,8,8); //在坐标460,50创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

47. Sprite-遮罩-放大镜 [ 63%]

... constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load("res/bg2.png", Handler.create(this, this.setup));...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

48. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 62%]

...会不会影响性能?一张720*1280的图片需不需要切成4张360*640的图片拼接来提高性能? 图片之间拼接有缝隙的问题 LayaIDE不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看到介绍 3D两个地面拼接会有明显的接缝 拼接一半图片的时候有中缝 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

49. UI页面定位 [ 62%]

UI页面定位 我定义了一个页面,640*1136,但是把足见拉上来的时候,其位置设置为(0,0)的时候,就看不到在页面上,最左上也是(53,240),请问这是什么原因? 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

50. 项目图片问题 [ 62%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   一般手游的分辨率是1136*640,按照4:3的比例去做,可以适配绝大多数手机端设备,具体手机的具体分辨率开发者可以网上搜索下进行参考! 2017-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119