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大约有 805 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

41. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 88%]

...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial  diffuseTexture : Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.display.Node_API3.0 [ 87%]

...gs?: any[]): void Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. LoginView.super(this);这样调用的父类的构造函数的方法,不能用吗 [ 87%]

LoginView.super(this);这样调用的父类的构造函数的方法,不能用吗 LoginView.super(this);这是在教学视频里用的方法,好像不能用了。 这些layaair中特别的语法规则在哪里统一可以找到 var LoginView = function () {     LoginView.super(this);     t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

46. 执行回调函数时报is not a function [ 87%]

执行回调函数时报is not a function 解压缩laya_game.rar,双击打开laya_game\hgameStarter\bin\h5目录下的index.html,待浏览器打开后,打开开发者工具查看:    Main.as里把getRolesBack函数作为回调函数传给SocketProxy.as setRoleCall,但是回调回来执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

47. 3D项目引擎报错了 [ 87%]

...对象池,子弹从对象池拿出来的时候执行子弹对象的init函数,在init函数里面去重新new Particle2D,问题依然存在。 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuzhenyu0_0 相关问题 看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

48. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 87%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

50. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 86%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513