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...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial diffuseTexture : Bas...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...gs?: any[]): void Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LoginView.super(this);这样调用的父类的构造函数的方法,不能用吗 LoginView.super(this);这是在教学视频里用的方法,好像不能用了。 这些layaair中特别的语法规则在哪里统一可以找到 var LoginView = function () { LoginView.super(this); t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
执行回调函数时报is not a function 解压缩laya_game.rar,双击打开laya_game\hgameStarter\bin\h5目录下的index.html,待浏览器打开后,打开开发者工具查看: Main.as里把getRolesBack函数作为回调函数传给SocketProxy.as setRoleCall,但是回调回来执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...对象池,子弹从对象池拿出来的时候执行子弹对象的init函数,在init函数里面去重新new Particle2D,问题依然存在。 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuzhenyu0_0 相关问题 看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513