• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.terrain.Terrain [ 49%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.map.MapLayer [ 49%]

...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MapLayerProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.map.MapLayer [ 48%]

...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MapLayerProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 48%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  m...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513