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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...所示,设置方向为垂直。 (图1-6) 1.3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 71%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.ui.View_API3.0 [ 71%]

.../ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.d3.shader.Shader3D [ 71%]

... int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...bleSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 71%]

...ite3D ShuriKenParticle3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...te3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_L...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 71%]

...leSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010