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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

42. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 67%]

发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 import { TableMgr } from "../common/table/TableMgr"; import { BaseWin } from "../common/windows/BaseWin"; import Const from "../Const"; import UIMain from "../ui/Game/UIMain";  export default class GameWnd extends BaseWin {     pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

43. 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 [ 67%]

...ode>Event.MOUSE_OVER、Event.MOUSE_OUT、Event.MOUSE_DOWN、Event.MOUSE_UP、Event.CLICK</code> 事件侦听处理函数。          * @param e Event 对象。          */         protected function onMouse(e:Event):void {             if (toggle === false &&am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

44. 高级应用-寻路导航 [ 66%]

...Laya3D.init(0, 0, true); this._position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); this._tarPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._finalPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._quaternion = new Laya.Quaternion(); this.index = 0; this.curPathIndex = 0; this.next...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250223

45. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

...| Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑动条 | hslider_ | -- | | Clip | 位图切片 | clip_ | -- | | fontclip | 字体切片 | fontclip_ | -- | | Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 66%]

...r 点积 Static forwardLookAt forwardLookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:527 计算观察四元数(适用gameObject) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 66%]

...a Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fiel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

...| Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑动条 | hslider_ | -- | | Clip | 位图切片 | clip_ | -- | | fontclip | 字体切片 | fontclip_ | -- | | Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 66%]

...| Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑动条 | hslider_ | -- | | Clip | 位图切片 | clip_ | -- | | fontclip | 字体切片 | fontclip_ | -- | | Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 65%]

...r 点积 Static forwardLookAt forwardLookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:527 计算观察四元数(适用gameObject) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quatern...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102