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# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 显示对象及相关概念 ### 舞台 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
# 从Unity中导出材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在导出场景和预设的会跟随一起导出材质。 如图1,这里是我们导出的一个场景: ![](img/1.png)(图1) ***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Unlit材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoInt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
ActionScript, JavaScript, TypeScritp 三种语言编译出来的项目性能是一致的吗,如果有区别,好坏是怎样的? 2017-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170624
关于为什么不使用laya IDE进行ActionScript3开发 这里应该也不算回答问题吧,因为官方对于为什么不建议使用layaIDE进行开发没有说明为什么,对于新人一定想知道为什么,我这里总结下 1. 没有格式化文档功能 2. package 可以带两层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
# 物理系统的概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105