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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...y、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array,使用方式都类似 i8a: Int8Array; @property({ type: ["number"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr1: number[]; @property({ type: ["string"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...tion = remapPositionZ(gl_Position); } #endGLSL LayaAir Shader中的#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...p); 代码运行效果如下图所示: (图3-5) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResource...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...y、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array,使用方式都类似 i8a: Int8Array; @property({ type: ["number"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr1: number[]; @property({ type: ["string"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. laya.display.Stage_API3.0 [ 15%]

...play/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT Static SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME: string = "fixedauto_layame" Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115