大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...ixedauto[static] 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHTStage SCALE_FIXED_HEIGHT : String = fixedheight[static] 应用保持设计高度不变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点击区hitArea 鼠标操作相关属性较多,但是代码的使用都类似,这里以hitArea为例,示例代码如下: let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); // 加载并显示一个图片 sp.loadImage("atlas/comp/image.png", null); //设置图片的点击事件 sp.on("click...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...y、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array,使用方式都类似 i8a: Int8Array; @property({ type: ["number"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr1: number[]; @property({ type: ["string"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tion = remapPositionZ(gl_Position); } #endGLSL LayaAir Shader中的#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...p); 代码运行效果如下图所示: (图3-5) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResource...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...y、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array,使用方式都类似 i8a: Int8Array; @property({ type: ["number"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr1: number[]; @property({ type: ["string"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...play/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT Static SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME: string = "fixedauto_layame" Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115