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...点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心点)是通过改变组件轴心点XY坐标的固定值来修改轴心点位置。 anchorX、anchorY(锚点)是通过X与Y轴的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴心点位置。 pivotX、pivotY(轴心点)是通过改变组件轴心点XY坐标的固定值来修改轴心点位置。 anchorX、anchorY(锚点)是通过X与Y轴的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...别设置轴心点 this.sprite.pivotY = this.sprite.height/2; this.sprite.anchorX = 0.5; //锚点:sprite的中心 this.sprite.anchorY = 0.5; this.sprite.scale(0.5, 0.5); //缩放大小 this.sprite.scaleX = 2; //x、y分别设置缩放 this.sprite.scaleY = 2; this.sprite.skew(5, 5); //倾斜度 this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...轴位置。 points: any[] 线段的点集合,格式[controlX, controlY, anchorX, anchorY...]。 lineColor: any 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)线段宽度。 Returns DrawCurvesCmd drawEllipse drawEllipse(x: number, y: number, wi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...
来源: laya_api 发布时间: 20170929