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...件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250422
... 这个文档里讲的不是很清楚,建议补充下。 (3)我是一开始就拿到拼接好的图片的,所以反而写了个简单脚本去生成json文件,建议这个可以作为小工具加到IDE中。 2016-06-14 2 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: @awen1983你好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的回调间隔时间很长,如下是按住某个健的回调时间,第一次和第二次时间间隔相差很大,后面间隔就正常,这是什么问题要如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2016-09-21 15:09 浏览: 2143 关注: 6 人 cuixueying • 2016-09-22 10:42 你的fla是professional CC创建的,可能包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...地址需要翻墙) ##### 2.1.2 Unity 2018.4.7版本 从LayaAir 2.3版本开始(含2.3)支持采用2018.4.7进行3D场景的编辑。 有的开发者会问其他版本的行不行,例如Unity 2019或者2018的其他版本。 如果是小版本的差别,例如2018.4.x的其他系列版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是纯粹的2D项目,可以只包括2D节点。也就是说,可以将3D节点删除,包括3D的根节点Scene3D。如动图3-1所示,就是删除根节点Scene3D。删除后就是一个纯粹的2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104