• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. textInput问题 [ 77%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前的显示确实是这样的,不同的浏览器对textInput的兼容性不同,目前我们正在想方案解决,感谢你的反馈! 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 我也遇到过同样的问题,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

42. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 77%]

...载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

43. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

....3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

45. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 75%]

...zzz • 2020-07-11 18:52 @郭兆奎:是因为碎片太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不同,材质相同的mesh又不同,需要运动又不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

46. 请教下关于适配的问题 [ 74%]

...景来说出现偏移,请问如何实现,像缩放一样的效果,在不同分辨率下,其图片的位置不出现偏移呢?? 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

47. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 74%]

...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 73%]

...不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 为什么在LayaAir中 动画一直获取不到,除了默认的站立动画? [ 73%]

...991:请问下 怎么解决的呀 LM20081991 • 2018-01-03 15:00 我问下 不同类型的.h文件放在不同的文件夹中对读取动画有没有影响? LM20081991 • 2018-01-03 15:03 是不同的.lh文件 LM20081991 • 2018-01-03 15:06 我现在播放动画的代码改的跟源代码几乎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

50. 关于ASTC使用问题和建议 [ 73%]

...             this.img.texture = res;         })); 这样一来,不同的平台就需要使用不同的编程方式就大大降低了易用性,加大了不同平台耦合度。   最为致命的是,如果在IDE中设置了使用两个以上ASTC纹理,就直接报错   希望官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919