• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 64%]

... 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 63%]

... 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 63%]

...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. laya.ani.swf.MovieClip [ 63%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. laya.display.Animation [ 61%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 关于js压缩 [ 60%]

...换行符都去掉,加载也小,解析也会快一些,虽然实际对性能影响可能不是特别大

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

50. 单枪匹马做了四个月的游戏终于上线了 [ 58%]

...使用这个引擎做完了游戏场景的核心 才发现这货不管是性能还是拟真度都非常非常差,而且最重要的是他没有CCD,这样一来基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏   第二个问题是官方的IDE竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923