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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 为什么点击后文本框每变为空,控制台也输出了证明执行了该方法。如图所示: [ 57%]

...置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2017-12-09 16:32 浏览: 868 关注: 2 人 Monica • 2017-12-09 16:34 好的,有问题再提交

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

42. 屏幕居中的一个弹框中,放两个input type=text,手机上显示,当点击其中一个输入框,输入法弹出,另外一个就不focus了 [ 55%]

...后在手机上就连接不上socket 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

43. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 55%]

...自己来管理音效是否因为失焦而自动暂停,监听游戏失焦事件:Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR,this,this.method); 在失焦的回调里设置: Laya.SoundManager.musicMuted = true; Laya.SoundManager.stopMusic(); 将正在播放的音乐路径存为成员变量;   2.监听游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

44. 我想点击别的元素 让一个TextInput获取焦点怎么操作?不是点击TextInput本身获取焦点 [ 54%]

...素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

45. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 52%]

...循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经过时间触发,而frameLoop循环会几乎停止运行。这对于没有服务端校验时间的单机游戏是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

46. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 50%]

...过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 怎么获得laya.input输入框里面的值 spine动画播放后图集错乱 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 问题状态 最新活动: 2019-03-18 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

47. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 48%]

...aya.Event.FOCUS和Laya.Event.BLUR,监听舞台失去焦点和获得焦点事件,让控制获得焦点重新播放,注意,不能直接使用soundchanel进行继续播放,需要使用SoundManager重新获取使url,再次重新开始播放   2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

48. laya.ui.TextInput [ 47%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.ui.TextInput [ 47%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.display.Input [ 46%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513