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...同来自: 设置list的repeatY即可,注意box的命名规则,name为render 2017-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kasl123 相关问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...复 Monica - 知识达人 赞同来自: xuexiaorui 给box的name命名为render,或者选择它的rendertype类型为render 2017-08-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 xuexiaorui 相关问题 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806
...组件内name有自己的命名规则,譬如,list下的box,命名为render,我们就可以自动识别该box为list内部渲染节点,设置list的repeat等值,直接简便的实现某些功能。再譬如dialog界面,我们设置btn的name为close、yes、no等值,可以直接实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0:36 当属性改变时,需要对数据进行重新渲染,为list添加renderHandler,再render函数下重新渲染数据即可! cuixueying • 2017-02-22 20:37 这个问题同你类似,可以参考下:http://ask.layabox.com/question/2465 guifa2014 • 2017-02-06 17:03 老师,不行啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseRenderProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class BaseRenderInheritanceBaseRender EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroySubclasses GlitterRender, MeshRender, ShurikenParticleRender, Ter...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nheritanceList Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By al...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117