• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 78%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

42. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 74%]

...链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

43. 3D物理引擎 [ 74%]

3D物理引擎 3D物理引擎用什么比较好。 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir 2.0 支持 3D物理引擎 1.0不支持。 9月15日即对外开放!目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

44. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 72%]

添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 版本LayaAirIDE 2.0.0beta4 情况1:代码添加碰撞线报错 var chains:Laya.ChainCollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

45. Laya2.0的物理引擎如何使用? [ 72%]

Laya2.0的物理引擎如何使用? 求助谁可以提供一个最新版本IDE的示例,使用BOX2D物理引擎的~ 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: https://ldc2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

46. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

自定义物理引擎库一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

47. 用2.0物理引擎开发的小游戏 [ 72%]

用2.0物理引擎开发的小游戏 用2.0物理引擎开发的小游戏,内置box2d,在编辑器内就可以实现很多功能,开发起来很方便,欢迎有兴趣的同学一起学习,哈哈!更多的一起合作、推广一下游戏。   附件 : --> 2019-05-29 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

48. [2.0-beta.5] 2D物理引擎方法不可用 [ 72%]

[2.0-beta.5] 2D物理引擎方法不可用 laya封装完为啥把matter.js的方法名都换成了大些,根本对不上。 附件 : --> 2018-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

49. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 71%]

...啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 你使用前先了解下你使用的物理引擎的渲染机制。 survivor • 2017-07-31 21:59 LayaRender.js只是个示例。其中并没有处理compound。无论是matter.js提供的Render.js或者RenderPixi.js,从代码中就可以看出不适合用于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

50. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714