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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ButtonProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ButtonInheritanceButton UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...| Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class RadioInheritanceRadio Button UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ods | Events Packagelaya.uiClasspublic class CheckBoxInheritanceCheckBox Button UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
button的disable = true设置,帧数瞬间下降问题 自己测试了一下:在Pc上,创建30个Button然后同时将Button的disable = true; 帧数瞬间下降13-17帧。 感觉很恐怖啊,如果我有6个Button,那么就会下降3帧左右。关键这是电脑上测试的情况,手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - so...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201203
button的disableColor属性无效,已录屏压缩,怎么解决? 附件 : --> QQ录屏20201024142729.rar 2020-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: IDE所用引擎并不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201024
关于button的destroy不起作用的问题 dialogButton = new Button(assets[0]); dialogButton.label = "知道了"; dialogButton.height = 30; dialogButton.width = 80; dialogButton.name = Dialog.CLOSE; dialogButton.pos(20,clientHeight*0.2-dialogButton.height-20); dialogButton.labelColors = "#7FFFD4,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...围还是有问题 13632637059 • 2018-04-26 17:32 我给我image下面的button给了一个var 然后去直接调用这个var 也没反应。我 13632637059 • 2018-04-26 16:34 那怎么弄触发事件,难道是用图片去设置点击? w1114367261 • 2018-04-26 17:16 刚看到你这监听...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
Button设置了一个镜像,导致文本也一起镜像了,怎么处理? 类似这个UI,最坐标和最右边两个按钮用的是同样一个图片。 如果使用按钮本身的label属性出来的文本会反过来,但是单独建立一个文本的话,又没有办法支持到选中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...编辑模式,在Basics目录下找到UI目录,在UI目录里面找到Button并拖拽到场景中,修改它的通用属性var为btnShow,常用属性label为helloworld 经过这两步我们的游戏场景就大功告成了。 第三步:我们把窗口切换到IDE的代码模式,在src...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117