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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. laya.d3.core.light.PointLight [ 72%]

...EDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 72%]

...te3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 72%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.component.Animator [ 72%]

...lt;Matrix4x4>):void private Animator  addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 4294967295):void 添加动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 72%]

...一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

46. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...* 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度。 * @eventType Event.ER...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. laya.d3.core.light.SpotLight [ 71%]

...EDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.map.TiledMap [ 71%]

...上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创建地图 TiledMap  destroy():void 销毁地...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.map.TiledMap [ 71%]

...上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创建地图 TiledMap  destroy():void 销毁地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 71%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513