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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. [LayaAir3]列表在滚动和关闭时,文本组件有几率出现报错 [ 89%]

...关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 原因是由于存在cacheAS多层使用导致。   从规则上,节点以及所有的子节点,这一条节点链上,只允许存在一个cacheAs ,如果大于一个就有概率出现问题,用的越多概率越大。   所以,一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

42. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 87%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

43. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 86%]

新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

47. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 86%]

...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只缓存静态内容。     4)Panel内,会针对panel区域外的直接子对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

48. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 关于List性能的疑问 [ 85%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

50. 复杂模型的渲染问题 [ 83%]

...darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203