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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 87%]

...觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

42. 3D场景-场景加载 [ 87%]

...ddChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/Arena/Arena.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.addComponent(CameraMoveScript); var skyBox = new Laya.SkyB...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

43. 天空-天空盒 [ 87%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); came...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

44. 高级应用-基于物理渲染 [ 87%]

...emo.ls")); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); });class PBRDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCRE...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

45. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 87%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinM...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

46. Camera 的子结点为什么不会被画出来呢 [ 86%]

Camera 的子结点为什么不会被画出来呢 当我将背景图片挂在Camera底下,想让图片跟着Camera一起移动,但是,似乎图片在Camera底下时不会被渲染出来。 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

47. 粒子系统-燃烧大地 [ 86%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Spri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

48. 粒子系统-永恒之光 [ 86%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Spri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

49. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714