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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0338 秒)

41. laya.media.SoundNode [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

42. laya.ui.AsynDialog [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.ui.TextArea [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.ui.Panel [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.particle.Particle2D [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.ui.Component [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.ui.Tree [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.ui.FrameClip [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

49. laya.utils.PerfHUD [ 84%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 83%]

...的方法 碰撞检测这一块肯定是引擎必须要注意的。不管性能好不好,最起码有个可以直接用的方案 2017-09-30 7 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、kxs928156602 、189*****410 一个碰撞检测做的老困难了, 希望提供一些方便一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930