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...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...meraClearFlags.DepthOnly这个api, 但是renderaaa在createVideo里可以渲染,renderaaa在onVIdeoReady里面就不能渲染 2022-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****433 赞同来自: 需要添加悬赏吗,在哪里添加? 2022-06-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...面显示是正常的,但是.part文件放在网页上 如果是用webgl渲染texture会变形 canvas渲染则是正常的(编辑器内部是用canvas渲染的么?)。我把工程文件上传上来,里面我已经设置 textureCount 100了编辑器里面是正常的 网页上具体是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...erInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2018-01-22 16:49 浏览: 809 关注: 2 人 kiskyxu • 2018-01-22 17:58 现在是缩小模糊了还有锯齿,能解决吗 Laya_Aaron • 2018-01-22 18:03 你用的webgl 还是canvas?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929