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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

42. clearRes好像没作用,或许我的用法不对 [ 73%]

...imation用法疑问 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? Label组件字体大小计算不对 Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 打包的作用是什么 图片Sprite绑定点击事件,点击区域不对 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

43. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 72%]

...务模板`.vscode/task.json`创建成功了,我们只需要更改一下label(任务名称)和command(要执行的命令)即可。效果如下图所示。 ![img](img/13-5.png) 修改后的`task.json`内容为: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "compile", "type": "shell",...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 72%]

...:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下都是使用的是系统字体,由于我们已在IDE里注册了位图字体,所以就可以直接为这几个组件设置位图字体。 分别点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 按钮加载皮肤丢失 [ 72%]

...1) / 2 * 8);                 }                 but.label =allArea[i].split("/")[0].split(":")[0]+"区  "+allArea[i].split("/")[0].split(":")[1];                 but.labelSize = 20;                 LayaSample.choseAre.addChild(but);            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

46. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 71%]

... "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } Laya.init(0, 0, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...tType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5 ##### 刚体标签 `label` ![img](img/2-13.png) (图2-13) label属性是刚体的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714