大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...imation用法疑问 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? Label组件字体大小计算不对 Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 打包的作用是什么 图片Sprite绑定点击事件,点击区域不对 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...务模板`.vscode/task.json`创建成功了,我们只需要更改一下label(任务名称)和command(要执行的命令)即可。效果如下图所示。  修改后的`task.json`内容为: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "compile", "type": "shell",...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下都是使用的是系统字体,由于我们已在IDE里注册了位图字体,所以就可以直接为这几个组件设置位图字体。 分别点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1) / 2 * 8); } but.label =allArea[i].split("/")[0].split(":")[0]+"区 "+allArea[i].split("/")[0].split(":")[1]; but.labelSize = 20; LayaSample.choseAre.addChild(but); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
... "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } Laya.init(0, 0, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5 ##### 刚体标签 `label`  (图2-13) label属性是刚体的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714