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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

42. 小米m3,使用native最新版,运行即闪退 [ 51%]

...有四五台机,就这台出问题 a8181405c • 2018-03-16 10:14 听说cpugpu是英伟达 thekingreturn • 2018-03-19 21:08 @qian:我创建一个UI示例工程,用0.9.14构建androidStudio版本,打包在模拟器上安装也出现这个问题。报opengl出错,一启动就闪掉。求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

43. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 51%]

...59 你好,我也是用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpugpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

44. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 51%]

...12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpugpu的内存倒是没什么变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

45. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...der3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPUGPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 36%]

...的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器)在任意阶段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010