大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...有四五台机,就这台出问题 a8181405c • 2018-03-16 10:14 听说cpu和gpu是英伟达 thekingreturn • 2018-03-19 21:08 @qian:我创建一个UI示例工程,用0.9.14构建androidStudio版本,打包在模拟器上安装也出现这个问题。报opengl出错,一启动就闪掉。求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...59 你好,我也是用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpu和gpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...der3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器)在任意阶段...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010