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...p了.设置第一个场景autoDestroyAt=false就可以在第二个场景里重复使用hero对象了. 问题已找到,感谢回复. Ame • 2020-03-10 15:56 之前以为这个对象会像cpp一样,被销毁后变成null状态或者undefined状态,没想到这个对象可以取出,并且部分属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...然后循环一个个clear。不过这里的内存还算可控的,不会重复加载占内存,阴影贴图那引擎有个内存泄漏,注意下 2018-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 hyo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ww3484133 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```javascript var rotation:int = 0, scale:int = 1, position:int = 0; private function setRotation(value)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```javascript var rotation=0, scale=1, position=0; function setRotation(value) { rotation=value; update(); } function set...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...试使用Laya.timer.frameLoop进行循环此方法基于帧率执行 定时重复执行(基于帧率)。 * @param delay 间隔几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```typescript var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还有图集的重复利用。 hill_0219 • 2018-01-22 10:37 let resArray: Array<any> = [ { url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...第2次 1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。 2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常,内存和显示都正常 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317