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[LayaNative]关于的zip更新的一些疑问 官方文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-2-5 项目需要实现layadcc打空壳包apk,然后在第一次登陆的时候加载一个zip,这个zip里面存放的是部分资源,避免第一次运行的时候所有资源都要加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
layadcc 不更新 eclipse 日志里有 download file error download image file error 也有 Downloaded 的提示 但游戏依然是旧的脚本和资源。 联网检查更新肯定是检查了,因为把更新地址里的文件全删了的话,客户端会提示联网。 服务端的包里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
技术文档没更新吧 你们看看https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-1-10,跟我用的LayaAir IDE 1.7.19.1 beta根本不是一个界面吧,差的东西也太多啦,新引擎文档格外重要啊! 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
zip热更新问题 你们好,请教几个问题: 1.zip更新的方式是否一定要 再在打dcc的基础上实现? 2.我打了一个单机包,通过下载zip包,并调用AppCache 的 updateFile方法,使用的是外部版本 在解压文件成功后调用如下: let version = 1 let ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
能不能做到“分步 多次 热更新” 举例:我的游戏资源很大,总共有100M左右。游戏有三个入口:“斗地主”,“打麻将”,“...”,客户端缓存了10M左右的资源。 我想达到以下效果: 1.当玩家启动游戏,先更新这10M的缓存。 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
LayaNative更新问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-10 这篇文档中,是否还需要在服务器端将资源通过dcc打包,每次更新都生成update文件夹吗?还是直接将要更新的资源提交打包成zip文件提交到服务器? 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
长按更新UI 看了一下其他的一些关于长按的操作,是按下记录一个时间,弹起记录一个时间,两个时间相减,就是长按的时间,可以根据这个时间相应操作 但现在我的需求是,按下的时候就要进行操作弹起的时候结束,不是上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! 看关于LAYADCC的文档,里面有一个很重要的步骤: 打包APP的时候 这个域名是写死在打包了的文件里面的。如果这个更新的资源的域名挂了或者迁移了,那是不是又要重新打包然后过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607